jueves, 31 de octubre de 2013
lunes, 21 de octubre de 2013
miércoles, 16 de octubre de 2013
Cuestionario Capitulo 4
1.- ¿Cual es la diferencia entre compilador y ensamblador?
El lenguaje ensamblador proporciona mas control sobre el manejo particular de los requerimientos de hardware.
Genera módulos ejecutables mas pequeños y mas compactos.
Tiene una ejecución mas rápida.
2.- ¿Que es una palabra reservada en un lenguaje ensamblador?
Ciertas palabras en lenguaje ensamblador están reservadas para sus propósitos propios y son usadas solo bajo condiciones especiales. Tales como las instrucciones MOV y ADD o las directivas como END o SEGMENT.
3.-¿ Cuales son los dos tipos de identificadores?
Nombre: que se refiere a la dirección de un elemento dado.
Etiqueta: que se refiere a la dirección de la instrucción.
4.- determine cual de los siguientes nombres son validos
A) PC_AT -> Nombre Valido
B) $50 -> Nombre Valido
C) @$_Z -> Nombre Valido
D) 34B7 - > Nombre No Valido
E) AX - > Nombre No Valido
5.-¿Cual es la diferencia entre directiva e instruccion?
Las instrucciones, tal como MOV y ADD, son las que el ensamblador traduce a código objeto; y las directivas indican al ensamblador que realice una acción especifica, como definir un elemento de dato.
6.-
A).- TITLE
B).- PAGE
7.-
Segmento de pila: Define el almacen de la pila
Segmento de datos: Define los elementos de datos.
Segmento de código: Proporciona un código ejecutable.
8.-
Tipo Alineacion: La entrada alineación indica el limite en el que inicia el segmento.
Tipo Combinar: La entrada combinar indica si se combina el segmento con otros segmentos cuando son enlazados después de ensamblar.
Tipo Clase: La entrada clase,es utilizada para agrupar segmentos cuando se enlazan.
9.-
A) El nombre del procedimiento debe estar presente, ser único y seguir las reglas para la formación de nombres del lenguaje.
B) La directiva ENDP indica el fin de un procedimiento.
C) El operando FAR esta relacionado con la ejecicion del programa y el operando NEAR codifica cada PROC adicional.
10.-
A) Directiva END
B) Directiva ENDP
C) Directiva ENDS
11.-
Los enunciados que finalizan un ensamblado es para terminar todo el proceso de ensamblado, en cambio los que finalizan una ejecución solo terminan un segmento o un procedimiento.
12.-
STACKSG con el SS, DATASG con el DS y CODESG con el CS
ASSUME SS:STACKSG, DS: DATASG, CS: CODESG
13.-
A) El MOV carga la dirección del segmento de datos en el registro AX.
B) Estos enunciados definen el segmento de código del único procedimiento, llamado BEGIN.
14. Para las directivas simplificadas de segmentos, la directiva .MODEL proporciona los modelos TINY, SMALL, MEDIUM, COMPACT y LARGE. ¿Bajo qué circunstancias se utilizaría cada uno de estos modelos?
El modelo TINY esta destinado para uso exclusivo de programas .COM, los cuales tienen sus datos, código y pila en un segmento.
El modelo SMALL exige que el código quepa en un segmento de 64K y los datos en otro segmento de 64K.
El modelo MEDIUM se usaría cuando tengamos más de un segmento de código y un solo segmento de datos.
El modelo COMPACT se utilizaría cuando se tenga un segmento de código pero más de 1 segmento de datos.
El modelo LARGE se usaría cuando tengamos más de un segmento de código y más de un segmento de datos.
15.-
A) DD: Palabra doble
B) DW: Palabra
C) DT: Diez bytes
D) DQ: Palabra Cuadruple
E) DB: Byte
16.- DB “TITLE! RGB Electronics”
17.
Defina los valores numéricos siguientes en elementos de datos FIELDA a FIELDE, respectivamente:
a) Un elemento de cuatro bytes con el equivalente hexadecimal del 215 decimal:
FIELDA DD EQU D7H
b) Un elemento de un byte con el equivalente hexadecimal del 35 decimal:
FIELDB DB EQU 25H
c) Un elemento de dos bytes con un valor no definido:
FIELDC DW EQU (?)
d) Un elemento de un byte con el equivalente binario del 25 decimal:
FIELDD DB EQU 00011001
e) Un DW con los valores consecutivos 17, 19, 21, 26 y 31:
FIELDE DW EQU 17
FIELDE 19 EQU DW
FIELDE 21 EQU DW
FIELDE 26 EQU DW
FIELDE 31 EQU DW
18. Muestre el código objeto hexadecimal generado por
a) DB '28' = 0001 22 28
b) DB 28 = 0001 1C
19. Determine el código objeto hexadecimal ensamblado para
a) DB 28H = 0001 28
b) DW 2845H = 0030 2845
c) DD 28733AH = 004A 3A732800
d) DQ 28733AH = 0062 3A73280000000000
lunes, 14 de octubre de 2013
martes, 8 de octubre de 2013
CONJUNTO DE INSTRUCCIONES
CONJUNTO DE INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS
Las instrucciones de transferencia de datos son las siguientes:
- MOVE Transfiere
- XCHG Intercambia
- IN Entrada
- OUT Salida
- XLAT Traduce usando una tabla
- LEA Carga la direccion efectiva
- LDS Carga el segmento de datos
- LES Carga el segemento extra
- LAHF Carga los indicadores en AH
- SAHF Guarda AH en los indicadores
- PUSH FUENTE (sp)<---- fuente
- POP DESTINO destino<-------(sp)
CONTROL DE BUCLES
Un bucle es un bloque de codigo que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles basicos:- Bucles sin fin
- Bucles por conteo
- Bucles hasta
- Bucles mientras
- INC Incrementar
- DEC Decrementar
- LOOP Realizar un bucle
- LOOPZ,LOOPE Realizar un bucle si es cero
- LOOPNZ,LOOPNE Realizar un bucle si no es cero
- JCXZ Salta si CX es cero.
INSTRUCCIONES DE PRUEBA , COMPARACION Y SALTOS
- TEST Verifica
- CMP Compara
- JMP Salta
- JE, JZ Salta si es igual a cero
- JNE, JNZ Salta si no es igual a cero
- JS Salta si es signo negativo
- JNS Salta si no es signo negativo
- JP, JPE Salta si paridad par
- JNP, JOP Salta si paridad impar
- JO Salta si hay capacidad excedida
- JNO Salta si no hay capacidad excedida
- JB, JNAE Salta si por abajo (no encima o igual )
- JNB, JAE Salta si no esta por abajo (Encima o igual)
- JBE, JNA Salta si por abajo o igual (no encima)
- JNBE, JA Salta si no por abajo o igual (encima)
- JL, JNGE Salta si menor que (no mayor o igual)
- JNL, JGE Salta si no menor que(mayor o igual)
- JLE, JNG Salta si menor que o igual(no mayot)
- JNLE; JG Salra si no menos que o igual(mayor)
INSTRUCCIONES DE LLAMADO Y RETORNO DE SUBRUTINAS
- CALL Llamada a subrutina
- RET Retorno al programa o subrutina que llamo.
INSTRUCCIONES ARITMETICAS
- Grupo de adicion:
- ADD Suma
- ADC Suma con acarreo
- AAA Ajuste ASCII para la suma
- DAA Ajuste decimal para la suma
- Grupo de multiplicacion:
- Grupo de division:
- Conversiones:
- Tratamiento de cadenas:
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